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特殊傷害

 
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hot
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發表發表於: 星期一 四月 09, 2007 3:29 pm    文章主題: 特殊傷害 引言回覆

撕裂攻擊

撕裂不受物理抗性影響 成功的話 每4秒發動一次

撕裂傷害 = (攻擊者等級*9+40/256)


致命攻擊

發動最高機率100%

發動時 物理傷害 x 2

野蠻人支配武器與刺客支配利爪內建100%致命攻擊


壓碎攻擊
發動最高機率100%

1.發動時 對怪物減少目前血量1/4 對頭目與王則是1/10

2.遠程武器發動壓碎 威力為1/2

3.會受物理抗性影響 例如對方怪物物理抗性為50 則壓碎發動傷害只有1/8

此3種不可能同時發動
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發表發表於: 星期一 四月 09, 2007 6:25 pm    文章主題: 引言回覆

補充:

1.撕開傷口:Open Wounds;OW
 OW觸發後過4秒才能再次發動,但是每發動一次會持續8秒。
 被OW作用的目標,每frame(0.04秒)會扣一次血,
 每次扣的血量是(攻擊者等級*9+40)/256。


 OW的傷害不能以任何減傷方式抵免,包括能量互盾、物理抗性等。

 OW所造成的傷害無法殺死目標,
 因此被OW作用的目標,最少還會剩下1滴血

 OW作用在玩家身上的時候,不計算PK懲罰係數。

2.致命一擊有分兩種:Deadly Strike和Critical Strike;DS、CS
 裝備增加的是Deadly Strike,
 技能增加的是Critical Strike;(刺客和野人的支配技能、亞馬的被動技能)
 不管是DS還是CS,發動時會讓你造成的物理傷害變成兩倍
 (所以說,不管是裝備還是技能附加在攻擊上面的元素傷,不會受DS或CS影響)
 這兩種致命一擊不會同時觸發(也就是說不會造成4倍傷害),
 兩種不同的致命一擊,機率會分開計算,不會疊加。

 聖騎士的重擊(編號97)無法觸發致命一擊。

3.壓碎打擊:Crushing Blow;CB
 發動時,以目標的<color>扣掉一定的%數,
 作用在攻擊之後
 比如說怪物的血是100,打他一下讓他扣掉10滴血並觸發CB,
 則CB會讓怪物的血減少90/4 而不是100/4。

 CB對目標的作用
 怪物:扣掉目前血量的1/4
 小頭目(有特殊名字的那種):扣掉目前血量的1/8
 王(每個任務的王):扣掉目前血量的1/10
 玩家:扣掉目前血量的1/10


 如果CB是由遠程武器發動,則作用都只有上述的一半

 CB能穿越護盾,且不受減傷(依值)的影響,但是會受到物理抗性減免。
 物理抗性減免上限:100% (意思就是可以完全減到沒傷)

 CB作用在玩家身上時,不計算PK懲罰係數。

4.OW 、 DS或CS 、 CB 這三者可以同時發動
 同時發動時,傷害計算的順序是:
 第一順位:DS或CS
 第二順位:CB
 第三順位:OW


 ※強調作用順序的原因在於:不同的作用順序,到最後敵方所扣的血可能會不一樣。
_________________
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蕭 在 星期六 五月 05, 2007 3:08 am 作了第 5 次修改
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發表發表於: 星期二 四月 10, 2007 8:52 am    文章主題: 引言回覆

撕裂傷害:
8 / 0.04=200
99*9+40/256=3.64
3.64*200=728
致命攻擊:
聖騎的重擊(pk主要技能) 無法觸發
壓碎打擊:
傷減 100% 後 為 0

結論:>=<"" Confused
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發表發表於: 星期二 四月 10, 2007 6:51 pm    文章主題: 引言回覆

請問一下,這應該是1.09的資料吧.
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發表發表於: 星期三 四月 11, 2007 2:30 am    文章主題: 引言回覆

這是目前1.11b版本的數據,

壓碎打擊所造成的傷害,

在1.11b裡面仍然完全受物抗減傷。
_________________
date()


蕭 在 星期六 五月 05, 2007 3:08 am 作了第 1 次修改
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 4:34 pm    文章主題: 引言回覆

hot:此3種不可能同時發動
蕭:OW 、 DS或CS 、 CB 這三者可以同時發動
 同時發動時,傷害計算的順序是:
 第一順位:DS或CS
 第二順位:CB
 第三順位:OW

************************************************
釋疑:OW . DS/CS . CB 三者的發動機率有可能三者同時發動或任兩種同時發動
但只按順位計算一種傷害.
_________________
快樂是一切的根本.分享是快樂的泉源.
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 7:53 pm    文章主題: 引言回覆

引言回覆:
hot:此3種不可能同時發動
蕭:OW 、 DS或CS 、 CB 這三者可以同時發動


呵呵,我會特別強調說:OW 、 DS或CS 、 CB 這三者可以同時發動
就是因為他們確實可以同時發動。

因為,不能同時發動的說法,我很早就聽說過了;
為了這個原因,我還特別去做實驗;
事實證明:可以同時發動。(三者同時產生作用)

也許,不能同時發動,是舊版的資料;
又或者可能是在天梯上才會如此;
天曉得~

為了怕觀眾混淆,我舉個例子說明最快。
攻擊者:99級、3000點傷(非重擊)、100%DS、100%OW、100%CB
防禦者:1000點血量、80物理抗性、20%能盾吸收


然後攻擊者打防禦者一下,防禦者的血量會扣多少,要怎麼算?

答案是:

打中時,先觸發DS,傷害變2倍:3000 * 2 = 6000
然後呢,這6000點傷害經過PK懲罰:6000 * 17% = 1020
1020點傷害再經過能盾:1020 * (1 - 20%) = 816
最後經過物抗減傷:816 * (1 - 50%) = 408
(一般物理傷害最多受50%物抗減傷)

於是,防禦者的血量剩下:1000 - 408 = 592
然後CB緊接著觸發:592 * 1/10 * (1 - 80%) = 11
(CB最多受100%物抗減傷、不受能盾減傷、不計算PK懲罰)

於是,在攻擊者打中防禦者的瞬間,防禦者的血量會剩下592 - 11 = 581
但是最後還會發動OW,別忘了;
OW觸發以後每0.04秒扣血一次、持續8秒;
於是這8秒之內,防禦者會受到OW傷害為:﹝(99 * 9) + 40﹞/ 256 = 3.64傷 /每0.04秒
(OW不受物抗減傷、不受能盾減傷、不計算PK懲罰)

8秒之後,總共失血:3.64 * 200 = 727
防禦者的血量剩下581,損失了727點血量;
但是由於OW無法殺死人,
因此在8秒之後,防禦者的血量會停留在1點。

-

其實這一整篇,要證明的方法很簡單;

去改8隻一模一樣的角色,最好是空身、不要亂改一些有的沒的;
然後在這8隻身上加不同的特攻來測試:
A:不要加
B:100%致命一擊
C:100%撕開傷口
D:100%壓碎打擊
E:100%致命一擊 + 100%撕開傷口
F: 100%致命一擊 + 100%壓碎打擊
G:100%撕開傷口 + 100%壓碎打擊
H:100%致命一擊 + 100%撕開傷口 + 100%壓碎打擊

都拿同樣的盾,改一樣的重擊;

然後A~H用普攻打沙包,觀察損血量;
A~H再用重擊打沙包,觀察損血量。

做完之後,你也可以發表一篇這樣的文章。
_________________
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文章: 260
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發表發表於: 星期四 五月 31, 2007 10:59 pm    文章主題: 引言回覆

打中時,觸發DS,然後CB緊接著觸發,但是最後還會發動OW,別忘了


上面這段話為蕭對DS,CB,OW所做出三者能同時發動完美正確的解析,但其實我猜這就原文者所謂的三者不可能同時發動原因

防禦者 1000血量 80%物抗 20%能盾減傷
攻擊者 3000傷害 100% DS,CB,OW

如三者同時發動

DS造成 傷害 6000*17%*(1-20%)*50%=408
CB造成 傷害 1000*1/10*(1-80%)=20
OW造成 傷害 0.04秒第一次扣血3.64 8秒後總共失血727
所以如三者能同時發動,集中時將迅間同時造成對手血量變化
1000-408-20-3.64=568剩餘血量
而正常因素當然對手決不會在等8秒後才在次擊中你..8秒後血量變化等於未知數,懶的提出,而且這也是如能同時發動才會出現的數值,事實上並不能
小傷,低血看你可能覺的二者相差不大,修改人物的高血高傷時,二者計算差異就出來了

所以,一次的攻擊一下命中能100%的使出DS,CB,OW,但並不是同時發動,但還是如蕭所說明的迅間做出的正確流程.....


當然..在很多情況下DS,CB對PK人物 的變化在此之外---指能引發的話
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