暗黑聯盟 首頁 暗黑聯盟
本論壇只討論修改技巧.其它主題暫不開放
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入            Calendar

If you find any acceptable use policy violations, Please report it!

白骨裝甲

 
發表新主題   回覆主題    暗黑聯盟 首頁 -> 進階修改專區
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
hot
版主
版主


註冊時間: 2007-03-08
文章: 27
:

經驗值 210
威望 5
人氣 54

Items

發表發表於: 星期三 三月 21, 2007 6:59 am    文章主題: 白骨裝甲 引言回覆

施展時/擊中時 發生 可以減少刺針傷害..相當不錯用喔

hot 在 星期二 四月 03, 2007 6:58 am 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息

VIP顧問
VIP顧問


註冊時間: 2007-03-18
文章: 201
:

經驗值 4586
威望 12
人氣 266

Items

發表發表於: 星期三 三月 21, 2007 1:42 pm    文章主題: 引言回覆

這個說法,難以認同。

骨盾自然有其有用之處,但是利用骨盾來減少刺針傷害,絕對是無用的。

請看以下數據:

若敵方以最大物理傷攻擊我方,則我方每裝備一個Lv.31級刺針靈氣,將會反饋敵方9,400點物理傷害 (9,400反傷/1個刺針)
(算式如下:敵方傷害=8,388,607 我方ES=95% 我方物抗=50%
 8,388,607 * 17% * 5% * 50% = 35,652  我方所受傷害
 一個刺針 = Lv.31刺針 = 1,240%反傷  刺針反傷之玩家懲罰 = 1/8
 35,652 * 1,240% / 8 = 55,260  玩家PK懲罰 = 17%
 55,260 * 17% = 9,394 此取概數9,400

*可能有人會觀察到第一顆31級刺針的反傷是1,450%
 沒錯,這是正確的,但是從第二顆開始,每顆刺針增加的反傷是1,240%
 當刺針顆數很多時,每顆刺針的平均反傷會趨近於1,240%
 故此處以1,240%計算
)

反觀白骨盾牌

Lv99骨盾+(Lv99骨牆+Lv99骨牢)法術加成 => 吸收3,970點傷害
(請自行修改一隻死靈法師做觀察)

這已經是最強大的骨盾,吸收不到一顆刺針效果的一半
何況是機率施展的骨盾:不受法術加成、最高等級只有63

(補充:經查證63級骨盾,不受加成之傷害吸收值為640,少得可憐...)

===============================================

骨盾有其巧妙之應用,在應用特殊修改技巧時,骨盾更是不可或缺的技巧。

但是由上述證據充分顯示:利用骨盾減少刺針傷害,絕對是杯水車薪、毫無用武之地。
_________________
date()


蕭 在 星期六 五月 05, 2007 3:06 am 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
大偉
版主
版主


註冊時間: 2007-03-17
文章: 240
:
來自: 台中市北區漢口路3段
經驗值 3658
威望 6
人氣 216

Items

發表發表於: 星期三 三月 21, 2007 4:59 pm    文章主題: 引言回覆

ㄏㄏ
蕭說的不錯
我看最久的就是那些數據^^
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 雅虎訊息通
hot
版主
版主


註冊時間: 2007-03-08
文章: 27
:

經驗值 210
威望 5
人氣 54

Items

發表發表於: 星期三 三月 21, 2007 6:18 pm    文章主題: 引言回覆

謝謝指正.並詳加說明
是我用錯字眼..應該是 攻擊者受傷害 的傷
不過 對刺針真的還蠻好用.雖然 能減少的傷害有限
但實際對戰時情況的確有差.當然可能是搭配ㄋ其他效果所致.然而在高速攻擊下所累積的效果應該還算不錯喔


hot 在 星期三 三月 21, 2007 6:44 pm 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
大偉
版主
版主


註冊時間: 2007-03-17
文章: 240
:
來自: 台中市北區漢口路3段
經驗值 3658
威望 6
人氣 216

Items

發表發表於: 星期三 三月 21, 2007 6:25 pm    文章主題: 引言回覆

這種東西我倒是不清楚
但是看了還是吸收了 感謝阿
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 雅虎訊息通
我不是軒
新手
新手


註冊時間: 2007-03-19
文章: 2
:

經驗值 0
威望 0
人氣 0

Items

發表發表於: 星期日 三月 25, 2007 1:31 pm    文章主題: 引言回覆

呵呵! 我倒是也認同蕭的說法
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
ac
VIP顧問
VIP顧問


註冊時間: 2007-03-27
文章: 260
:

經驗值 6321
威望 12
人氣 366

Items

發表發表於: 星期二 三月 27, 2007 7:37 pm    文章主題: 引言回覆

嗯..算的真清楚
如果31級刺珍反傷為9400(當然指單下物理傷為最大時)
63級白骨減傷640嗯..看起來真的沒什麼用處..不過你忽略了另二個更重要的減傷要素.
先不記算元素傷害在內時..9400傷害經過護盾減傷剩893
893傷害經過傷害減少最大%數100%減傷剩下803.
實際上應是約為250的傷害.所以隋然開了護盾.改了傷減255%一件白骨減傷效果還是大於一個刺珍傷害..不過作用並不大....也說不定多了這0.1k救了你一命.
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息

VIP顧問
VIP顧問


註冊時間: 2007-03-18
文章: 201
:

經驗值 4586
威望 12
人氣 266

Items

發表發表於: 星期三 三月 28, 2007 8:44 am    文章主題: 引言回覆

恩,我知道有法盾和減傷這種東西...XD

不過我想,不應該把這兩種減傷這樣討論

對物理傷來說,能減少物理傷的方法有以下:

能量護盾、白骨裝甲、減少傷害%(其實就是物抗)、減少傷害-依值

玩家對玩家的PK懲罰係數是17%
意思就是當我的目標是玩家時,傷害輸出一開始就只有17%的值
(這時候傷還沒打到目標身上)

當傷真正作用在玩家身上的時候
會有一系列的減傷程序,其順序如下:

白骨裝甲(第一) -> 能量護盾(第二) -> 減少傷害(第三) -> 物理抗性(第四)

舉個例子來說:如果我今天受到1000點的傷害輸出,
然後我有減傷500點的白骨裝甲、20%的能量護盾、100點的減傷、50%的物抗

則傷害計算的順序是這樣:
1000 - 500 = 500 (白骨裝甲)
500 * (1 -20%) = 400 (能量護盾)
400 - 100 = 300 (減少傷害)
300 * (1-50%) = 150 (物理抗性)

也就是說,我實際上會真正被扣掉的血是150點

===============================================

由於白骨裝甲是人物物理傷害的第一層防護,因此我不認為應該將其與
ES(Energy Shield)和PR(Physical Resistence)放在一起討論。

原因是:不會因為ES和PR的值改變,白骨裝甲所吸收的傷害因此改變
(同樣都是直接從傷害輸出裡面扣掉640)

以9400的刺針反傷為例:當我具有640點白骨裝甲吸收值、95%ES、50%PR
則我真正被扣掉的血是:(9400 - 640) * (1 -95%) * (1-50%) = 219點
如果我今天沒有白骨裝甲,只有95%ES、50%PR
則我真正被扣掉的血是:9400 * (1 -95%) * (1-50%) = 235點

也就是說640點的白骨裝甲吸收值,實際上只會讓你少損235 - 219 = 16點血
(也就是說只要反傷大於等於640,白骨裝甲最多讓你少扣16滴血)
因此我才會說白骨裝甲無用
(實際上,從以上的計算觀察可知,如果你完全沒有ES和PR時,
 白骨裝甲最多讓你少扣640點血,當你的ES和PR越高,骨盾的減傷效益會越低)

===============================================

其實,從法爆卡血這件事,就可以很直覺地判斷白骨裝甲是作用在ES之前

能破法爆卡血的傷是小傷、而會產生法爆卡血很明顯是ES的作用

因此,假如ES是作用在白骨裝甲之前,則白骨裝甲對於對抗小傷應該是完全無用

〈法爆卡寫的原理是利用負法讓ES從減傷變成加極大傷,
 因此大部分的傷打中ES以後都會爆傷,所以如果對方是用小傷的話
 他的小傷會變成極大傷(還沒爆),這時候你就會被秒殺
 白骨裝甲的作用,就是將這些不能造成爆傷的小傷完全吸收
 這時候就不會啟動ES的作用(因為ES在白骨裝甲的後面)〉

↑以上這一點好像不適合在這個版討論,不過看得懂的人應該也不多....XD
 (我想開版版大和ac(阿新?)要說的應該就是這件事,但是又不想講太明白,
  -> <XX>這個屬性通常都是小傷(因為沒辦法改到很大),
  為了說清楚我只好在這邊透露一下)


PS.以上所有的論證都是查證美方官網和各大討論版之公式設定,
 並且經過我設計實驗檢驗以後所產生的,在公式帶入與實際狀況上可以保證100%無誤
(意思就是說我敢PO在這邊的都確定是對的,真正會發生問題的是我沒PO出來的,
 至於這個問題是什麼嘛...嘿嘿,請各位看倌自己去找答案)
_________________
date()


蕭 在 星期六 五月 05, 2007 3:06 am 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
tony
壇主
壇主


註冊時間: 2007-03-07
文章: 115
:

經驗值 1767
威望 10
人氣 206

Items

發表發表於: 星期三 三月 28, 2007 10:51 am    文章主題: 引言回覆

的說法其實也沒錯.本來這些東西應該在VIP室討論.不過在此發表也無礙 PK 秩序
1.如果 先啟動白骨裝甲(技能啟動) 白骨作用在先.公式算法-如所言.
2.攻擊時 發生/ 集中時發生 能量護頓作用在前.公式算法.-如所言.
小弟查到的公式 的確也是 ES 先作用.但 白骨裝甲 與 颶風裝甲 在PK前已施展者作用卻又是在第一順位.
3.或許在 PK時多注意一下白骨的變化.會有更深的發現
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息

VIP顧問
VIP顧問


註冊時間: 2007-03-18
文章: 201
:

經驗值 4586
威望 12
人氣 266

Items

發表發表於: 星期三 三月 28, 2007 4:22 pm    文章主題: 引言回覆

恩,有人可以討論真好....
(在很多地方都是我自己唱獨角戲...那很無趣的)

首先呢,ES作用在前的說法,事實上我也聽過
但是呢,根據實際驗證的結果,BA(Bone Armor)作用在前才是正確的

===============================================

為了做說明,剛剛特地去做了一些數據出來,請看:

實驗角色:
攻擊方&防禦方
角色職業:法師
雙方角色:
除了本文所述以外無任何減免物理傷害之技能、效果、靈氣
亦無任何對物理傷害增益的技能、效果、靈氣

攻擊方:圓盾(dmg:1~3)、Damgae +491 * 2個、
Enhanced Min Dmg(511%) * 2個、力量1點、Lv.63重擊(傷害+945百分比)


依公式計算,對玩家造成的傷害應該是:
(1 + 491 *2) * ( 100% + 511% *2 + 945% + 1%) * 17% = 3455.8348
↑  ↑     ↑    ↑     ↑   ↑   ↑
A  B     C    D     E   F   G

A:盾最小傷(取盾最小傷-因為Enhanced Min Dmg)
B:Damge屬性的基底傷害加成
C:傷害沒還加成之前當然是算100%
D:Enhanced Min Dmg屬性的傷害加成
E:技能的傷害加成(重擊)
F:力量的傷害加成(每一點力量對近戰傷害加成1%)
G:玩家PK懲罰係數

防禦方:空身
實測傷害:3456(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合

===============================================

攻擊方:同上,對玩家傷害3456
防禦方:1級能量護盾(20%)

依公式計算,對防禦方造成的傷害應該是:3456 * (1 - 20%) = 2764.8

實測傷害:2765(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合

===============================================

攻擊方:同上,對玩家傷害3456
防禦方:主動施放Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)

依公式計算,對防禦方造成的傷害應該是:3456 - 640 = 2816

實測傷害:2816(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合

===============================================

攻擊方:同上,對玩家傷害3456
防禦方:1級能量護盾(20%)、主動施放Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)

依公式計算,對防禦方造成的傷害應該是:(3456 - 640) * (1 - 20%) = 2252.8

實測傷害:2253(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合,BA作用在ES之前

===============================================

攻擊方:同上,對玩家傷害3456
防禦方:被擊中時施展Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)

依公式計算,有BA時對防禦方造成的傷害應該是:3456 - 640 = 2816

實測傷害:3456(第一拳)、2816(第二拳以後固定)
結論:顯然第一次被打中時未受BA保護,第二次以後有受到BA保護,
   傷值和公式吻合,Perfect!

===============================================

攻擊方:同上,對玩家傷害3456
防禦方:1級能量護盾(20%)、被擊中時施展Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)

依上面計算結果
有ES:2764.8
有BA:2816
有ES+BA:2252.8


實測傷害:2765(第一拳)、2253(第二拳以後固定)

結論:顯然第一次被打中時未受BA保護,第二次以後有受到BA保護,
   BA作用在ES之前,傷值和公式吻合,Perfect!


===============================================

現在主動傷測完了,BA作用在ES之前,這點已經沒有疑問,現在來看反傷。

===============================================

攻擊方:空身
防禦方:攻擊者受到傷害127 * 32個

依公式計算,反傷對玩家造成的傷害應該是:
127 * 32 * 17% = 690.88

實測反傷:691(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合

===============================================

攻擊方:1級能量護盾(20%)
防禦方:同上,對玩家反傷691

依公式計算,反傷對攻擊者造成的傷害應該是:691 * (1 - 20%) = 552.8

實測反傷:553(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合

===============================================

攻擊方:主動施放Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)
防禦方:同上,對玩家反傷691

依公式計算,反傷對攻擊者造成的傷害應該是:691 - 640 = 51

實測反傷:51(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合

===============================================

攻擊方:被擊中時施展Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)
防禦方:同上,對玩家反傷691

依公式計算,有BA時反傷對攻擊者造成的傷害應該是:51

實測反傷:691(固定)、BA未被觸發
結論:反傷無法觸發[被擊中時施展]這個效果

===============================================

攻擊方:攻擊時施展Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)
防禦方:同上,對玩家反傷691

依公式計算,有BA時反傷對攻擊者造成的傷害應該是:51

情況-1:攻擊方具備
    攻擊時施展Delerium Change(迪勒瑞姆) + 擊中時施展Delerium Change

實測反傷:51(固定)
結論:Perfect!公式和實測完全吻合

情況-2:攻擊方正常形態

實測反傷:691(第一下)、51(第二下以後固定)
結論:BA施展到正式作用大約有1 ~ 1.5秒的延遲,因此第一拳無法及時吸收傷害,
   利用迪勒瑞姆變身可以解決這個問題。


===============================================

攻擊方:1級能量護盾(20%)、攻擊時施展Lv.63白骨裝甲(吸收640點傷害)(正常形態)
防禦方:同上,對玩家反傷691

依公式計算,反傷對攻擊者造成的傷害應該是:(691 - 640) * (1 - 20%) = 40.8

實測反傷:51(第一下)、41(第二下以後固定)

結論:第一下未受BA保護,第二下以後有受到BA保護,(同上例)
   BA作用在ES之前,傷值和公式吻合,Perfect!


===============================================

總結:
   不論是反傷還是重擊傷,不論是被擊中時施展還是攻擊時施展,或是主
動施放的白骨裝甲,一率作用在ES之前;唯一可能出現問題的是觸發的第一下不
會受到BA保護。
要解決這個問題,被攻擊方可以在第一次被攻擊之前主動施
放白骨裝甲;攻擊方則可以利用迪勒瑞姆變身來解決這個問題。


ps.以上實驗每例皆重複五次取值,實驗條件明確列出。
  有興趣者不妨重複進行實驗,必定能得到相同的結果。

===============================================

恩,要說的話說完啦。

    公式是修改的王道,數學是我的專長,紙、筆和小算盤是構成我所有角色的唯一要素。
                                        -

_________________
date()


蕭 在 星期六 五月 05, 2007 3:07 am 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
ac
VIP顧問
VIP顧問


註冊時間: 2007-03-27
文章: 260
:

經驗值 6321
威望 12
人氣 366

Items

發表發表於: 星期三 三月 28, 2007 10:29 pm    文章主題: 引言回覆

純屬討論..(偶很怕看公式的).
蕭的講法沒錯,我對他研究態度也由衷配服,不過反向思考一下為什麼我會講要把護盾傷減算進去呢,應為有對手讓你打才有反傷吧.pk中你所打的對手當然是開了能量護盾改了傷減100%(正常來講),所以31級的刺珍反傷自然對你就不在是9400,而是.....留給數學好的人算吧(有討論才有進步),修改給我的樂趣就是推翻其他玩家所能算出來的結果...而事實證明改器能創造出很多公式以外玩法的(改出來後當然也能套進公式囉)當然包含了很多令人討厭的bug,只要你夠想像力(不然何必玩遊戲呢--)別人眼中的不可能就由你創造囉..各位愛好暗黑的玩家加油囉......很亂的一篇回覆長期失眠的可以來看看~~~包你馬上睡著

註:一個文回覆二次破了偶記錄囉為啥呢...嗯應為我有利用白骨使正法力值百分百減傷的方法所以跳出來幫白骨講下話..他對正法並不算垃圾,只在於你想讓他它多有用..
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息

VIP顧問
VIP顧問


註冊時間: 2007-03-18
文章: 201
:

經驗值 4586
威望 12
人氣 266

Items

發表發表於: 星期四 三月 29, 2007 1:23 am    文章主題: 引言回覆

恩,哈哈,原來是這樣阿~

阿新和白骨老大果然已經串通好了...><'

不過我真的很喜歡你的想像力,

每次和你說完話都會發現好玩的東西...XD

ps.話說,這篇討論就到這邊吧;再講下去恐怕離禁區越來越近了;
  下次等我再弄一些東西PO在VIP吧~~
_________________
date()


蕭 在 星期六 五月 05, 2007 3:07 am 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
巫婆
超級玩家
超級玩家


註冊時間: 2007-03-17
文章: 278
:
來自: 童話
經驗值 2991
威望 4
人氣 448

Items

發表發表於: 星期四 三月 29, 2007 7:09 am    文章主題: 引言回覆

真的是非常用心,我該努力學習這樣的精神。

巫婆 在 星期日 四月 29, 2007 4:28 pm 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
test-d
玩家
玩家


註冊時間: 2007-03-31
文章: 16
:
來自: 測試機
經驗值 318
威望 0
人氣 32

Items

發表發表於: 星期六 四月 21, 2007 12:41 pm    文章主題: 引言回覆

大家都好厲害@@~

雖然看了蕭的那些公式,但是好多看不懂 囧...

會努力研究的@@~
_________________
不回文? 呿...


test-d 在 星期日 五月 06, 2007 1:50 pm 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 雅虎訊息通
大偉
版主
版主


註冊時間: 2007-03-17
文章: 240
:
來自: 台中市北區漢口路3段
經驗值 3658
威望 6
人氣 216

Items

發表發表於: 星期六 四月 21, 2007 3:30 pm    文章主題: 引言回覆

恩你可以的 加油喔
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 雅虎訊息通

If you find any acceptable use policy violations, Please report it!

從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    暗黑聯盟 首頁 -> 進階修改專區 所有的時間均為 台北時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
暗黑聯盟 topic RSS feed 


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
繁體中文強化版由 竹貓星球PBB2中文強化開發小組 製作

Hosted for free by hostmybb.com - free phpbb forum hosting provider.
Powered by multiple DUAL OPTERON, 4GB RAM, SCSI RAID 1 dedicated servers.
All our dedicated servers are running on premium bandwidth located at top notch data center.
(Term of Services - last updated 20th August 2005).
Please report any TOS abuse to helpdesk(AT)hostmybb.com.

000webhost logo