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[蕭的講座] 論傷 (論物理傷有添加、論元素傷有修正,4/16)

 
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 3:55 am    文章主題: [蕭的講座] 論傷 (論物理傷有添加、論元素傷有修正,4/16) 引言回覆

其實呢,我原本不太想發這一篇的,
因為這是是一個處理起來很複雜的問題,
我沒辦法保證我能掌握到全部的面向;
(傷本身很簡單,但是敵人的防禦很複雜,你的傷不能只考慮一種防禦方式,
因此我說這是一個很複雜的問題。)

目前發現似乎很多玩家在這方面都有很大的問題,
所以我盡量以我能想到最好的方式來談論傷,
也許會有很大的漏洞,這就要請大大們幫忙補充或糾正。

※由於我個人很不喜歡暗黑通(裡面很多錯誤的翻譯,會讓玩家誤解屬性的作用)
所以我在接下來的文章裡面,所提到的屬性名稱,會用U版的英文名稱,和遊戲裡面顯示的中文名稱。


=============================================================================================================================

[物理傷]

對[重擊]傷害有影響的屬性:

1.盾本身的基礎傷害
2.編號0、編號220,Strength、Strength[ON LVL],+XXX力量、+XXX力量[以角色等級決定]
3.編號17,Enchanced Damage %,增加傷害底限
4.編號18,Enchanced Min Dmg %,+XXX%增強傷害
5.編號25,Damage % NV,(不顯示)
6.編號111,Damage,傷害+XXX
7.[重擊]技能增傷

重擊傷的計算方法如下:

[小傷]
(盾的小傷 + Damage) * (100% + (總Strength * 1%) + Enchanced Damage % + Enchanced Min Dmg % + Damage % NV + [重擊]技能增傷)

[大傷]
(盾的大傷 + Damage) * (100% + (總Strength * 1%) + Enchanced Damage % + Damage % NV + [重擊]技能增傷)

當小傷大於大傷時,大傷以小傷的值來計算。

棕色的部分稱為基底傷害,深藍色的部分稱為增傷;
 如果你的基底傷害不夠高,增傷的效率會很差;

 舉例來說:角色A有400點基底傷、200%增傷,則A的傷值為800
      角色B有4點基底傷、10,000%增傷,則B的傷值為400
      角色A的基底傷和增傷都不高,卻有較高的傷害;
      相反地,角色B雖然有非常高的增傷,但是基底傷害太低,傷害反而只有A的一半。


Enchanced Damage %有兩個參數,一個是小傷增傷%、一個是大傷增傷%,
 Enchanced Min Dmg %只有小傷增傷%;
 當同一個裝備(精確地說應該是同一個屬性欄)上同時有Enchanced Damage %和Enchanced Min Dmg %時,
 小傷的增傷只會取(Enchanced Damage %的小傷增傷, Enchanced Min Dmg %)中改在後面那一個
 比如說我一個小符中同時修改Enchanced Damage 100%(100%-511%)和Enchanced Min Dmg 400%時(這個改在後面),
 我的大傷會增加511%;小傷會增加400%,而不是(100% + 400%) = 500%。
 在套用上述的公式計算物理傷的時候要注意這一點。
 ps.遊戲裡面看到的+XXX%增強傷害,XXX是Enchanced Damage %的小傷增傷%,
   Enchanced Damage %的大傷增傷%在遊戲裡面看不到;
   另外如果一個屬性欄上同時改+XXX%增強傷害和增加傷害底限,
   增加傷害底限的字眼會消失,但是有作用(如果你改在後面的話)。


 另外,U版裡面對Enchanced Damage %的參數註解有錯,它顯示% Min Damge的欄位其實是% Max Damge;
 顯示% Max Damge的欄位其實是% Min Damge。



舉例:

圓盾:基礎傷 1 ~ 3
人物力量300點
Enchanced Damage %:511%(511%-511%)
Enchanced Min Dmg %:511%(和Enchanced Damage %改在不同的裝備)
Damage % NV:255%
Damege:491
[重擊]:99級,傷害+1,485%


則我的小傷是:

(1 + 491) * (100% + 300% + 511% + 511% + 255% + 1,485%)
= 492 * 3,162%
= 15,557

大傷是:

(3 + 491) * (100% + 300% + 511% + 255% + 1,485%)
= 494 * 2,651%
= 13,095

因為我的小傷大於大傷,
所以我[重擊]真正能產生的傷害是:

15,557 ~ 15,557

物理傷有最大值,即:8,388,607

重擊傷要修改到最大值是一件非常容易的事,因此如果狂改增傷的話很容易爆掉。

838萬的重擊傷看起來好像很多?
實際上大錯特特錯。

這838萬的重擊傷,打中一個99級能量護盾,減傷255%的玩家,只會造成3.5萬的損血量

8,388,607 * 17% * (1-95%) * (1-50%) = 35,651

1.當傷害輸出的對象是玩家時,你的傷害值將會受到pk懲罰修正,這個修正值是17%,也就是你的傷害輸出時只剩下17%。
2.99級能量護盾吸收值:95%傷害。
3.一般物理傷只能受到最多50%的物理抗性減傷。

攻速三部曲的角色,一秒攻擊速度大約是3 ~ 4 下,也就是說,你的傷害輸出是35,651 * 4 = 142,604 / 每秒 (14萬,取最大可能數)
祈禱每兩秒回血一次,因此兩秒之內,你的重擊傷可以對對方造成142,604 * 2 = 285,208點傷害 (28萬)

但是,很抱歉;
一個能用來pk的角色,祈禱回血量最少也有50萬以上(50萬算是回超少的那一種,800萬血一次只回6%;血條一格是3%,6%等於一次只回2格)
也就是說,你每2秒打掉對方28萬滴血,但是對方最少會回50萬。
所以如果你光靠物理傷想要殺人,這是impossible


那一個能殺人的角色,他是怎樣辦到的 ?

從這裡開始,就會開始牽扯到一堆非常複雜的東西,
只看我講是遠遠不夠的,如果你看完我以下講的東西,不能舉一反三的話,
那現在不用浪費時間,可以直接離開了。


[*元素傷*]

首先要給各位看倌一個非常非常重要的觀念:

元素傷的作用,永遠是:幫對方補血,以之作為代價燒掉對方的魔力。

一定會有人反對我以上的說法,
因為我相信幾乎所有人都被靈氣殺死過。

事實上,這的確是辦得到的,但是我不想在這一篇裡面討論這一點,
否則我今天就不用睡覺了。
我現在只針對:《你可以好好地站在門外和對方對打》
這種情況來做講解。

現在講解元素靈氣傷害的計算方式:


單傷:
1.
[聖火]
Lv.31[聖火] 初始值:48點火焰傷害 / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+3.5點火焰傷害 / 每2秒


[神聖冰凍]
Lv.31[神聖冰凍] 初始值:82點冰冷傷害 / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+5點冰冷傷害 / 每2秒


[神聖衝擊]
Lv.31[神聖衝擊] 初始值:1 ~ 293點閃電傷害 / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+15點最大閃電傷害 / 每2秒


2.編號329、編號330、編號331,Passive_Fire_Mastery、Passive_Ltng_Mastery、Passive_Cold_Mastery,+XXX%對火焰技能傷害、+XXX%對閃電技能傷害、+XXX%對冰凍技能傷害

[聖火單傷] = ﹝([靈氣等級] - 31) * 3.5 + 48﹞ * (100% + Passive_Fire_Mastery)
[神聖冰凍單傷] = ﹝([靈氣等級] - 31) * 5 + 82﹞ * (100% + Passive_Cold_Mastery)
[神聖衝擊最大單傷] = ﹝([靈氣等級] - 31) * 15 + 293﹞ * (100% + Passive_Ltng_Mastery)

總傷:
[單傷] * [靈氣數]

神聖衝擊的總傷請看成最大總傷的一半(取平均效果)
※看不懂什麼是[單傷]、[總傷]、[靈氣數]的人,請參閱這一篇

舉例來說:

我身上總共有Lv.31[聖火] * 10個未覆蓋、+461%對火焰技能傷害 * 10個
則我的靈氣傷害計算方法如下:

[靈氣等級]:31 * 10 = 310
[靈氣數]:10

[單傷] = [(310 - 31) * 3.5 + 48] * (100% + (461% * 10) ) = 1,024.5 * 4,710% = 48,253
[總傷] = 48,253 * 10 = 482,530

[靈氣單傷]有最大值:8,388,607
[靈氣總傷]沒有最大值,但是每個[靈氣數]都會佔掉一些記憶體,
 如果你的[靈氣數]過多,比如說:超過2000個,那你的遊戲就會開始Lag,當靈氣數達到4000個就會嚴重Lag
 不過一般人是沒辦法做出這麼多個靈氣數的...笑

現在我們雖然知道靈氣傷的計算方式,但是對靈氣傷要怎麼改卻仍然毫無頭緒,
為了對靈氣傷有更多了解,我們必須舉幾個例子來做觀察。

受害者:心靈傳動99級、能量護盾99級、法力156萬、祈禱回血量70萬(耗魔8.5萬)、抗性75%、吸收127%、吸收值6萬(77個吸收依等級)   

歹徒:最大物理傷、靈氣單傷750萬、靈氣數6個

在此不考慮反傷,雙方開打。


依照上一段所提及,開打兩秒後,受害者累積了28萬的損血量,此時受害者的祈禱發動,消耗了8.5萬法力、恢復了70萬點血。

因此受害者的能盾可用法力槽剩下:51萬 - 8.5萬(祈禱耗法) = 42.5萬
※關於法力槽的大小,請參閱AC發表的:簡單法力.傷移觀念討論
受害者的血量變動是:70萬(祈禱回血) - 28萬(重擊傷) = +42萬

就在這同時,歹徒的靈氣傷害發動,擊中受害者:

燒法:(7,500,000 * 17% * 95% * 6.25%) * 6(靈氣數6道) = 454,218 (45.5萬)

傷害影響:

7,500,000 * 17% * (1 - 95%) * (1 - 75%) = 15,937

15,937 * 40% = 6,374
※吸收%最大值為40%,超過40%以40%計

受害者恢復6,374點血量,傷害剩下15,937 - 6,374 = 9,563
傷害剩下9,563,吸收依值6萬,因此9,563點傷害全部被吸乾
受害者恢復9,563點血量,傷害剩下0

因此這些靈氣傷總共幫受害者補了(6,374 + 9,563) * 6(靈氣數有6道,別忘了) = 95,622 (9.5萬)點生命
此刻受害者的血量變動是:+42萬 + 9.5萬(吸收) = +51.5萬

但是請注意!

這個靈氣燒掉了受害者45.5萬的法力,但是受害者的能盾可用法力槽只剩下42.5萬。
也就是說,受害者的法力乾了,此時受到攻擊能量護盾將不再產生作用!


於是,歹徒就打來石破天驚的一拳:

8,388,607(歹徒的重擊傷) * 17%(PK懲罰係數) * (1 - 50%)(物理抗性) = 713,031 (71萬)

71萬! 這可怕的一拳,威力是平常的20倍!

此時受害者的血量變動是:+51.5萬 - 71萬 = -19.5萬
受到這一拳的傷害以後,受害者的法力重生會將法力槽補滿,但是,已經來不及了....
一輪下來(每2秒),受害者將會損失20萬左右的生命。


於是,受害者被歹徒殺死,這便是一場預料之中的悲劇,誰也無法阻止了....



我們來看看對照組。



寶箱:心靈傳動99級、能量護盾99級、法力156萬、祈禱回血量70萬(耗魔8.5萬)、抗性75%、吸收127%、吸收值6萬(77個吸收依等級)
(同上,受害者)


笨賊:最大物理傷、靈氣單傷600萬、靈氣數5個


同上,兩方開打2秒,不考慮反傷,寶箱受到了28萬點重擊傷害,祈禱生效,寶箱的能盾可用法力槽剩下42.5萬,血量變動是+42萬

然後,笨賊的靈氣傷害產生作用,試圖打破寶箱;

燒法:(6,000,000 * 17% * 95% * 6.25%) * 5(靈氣數5道) = 302,812 (30萬)

傷害影響:

6,000,000 * 17% * (1 - 95%) * (1 - 75%) = 12,750

12,750 * 40% = 5,100
寶箱恢復5,100點血量,傷害剩下12,750 - 5,100 = 7,650
傷害剩下7,650,吸收依值6萬,因此7,650點傷害全部被吸乾
寶箱恢復7,650點血量,傷害剩下0

因此這些靈氣傷總共幫寶箱補了(5,100 + 7,650) * 5(靈氣數有5道) = 63,750 (6萬)點生命
寶箱的血量變動是:+42萬 + 6萬(吸收) = +48萬

寶箱的法力槽剩下 42.5萬 - 30萬(靈氣燒法) = 12.5萬

就在此時,笨賊打來吃奶一擊,企圖打破寶箱。
最大物理傷的燒法量是:8,388,607 * 17% * 95% * 6.25% = 84,672 (8.5萬)
寶箱還有12.5萬的法力,對笨賊的吃奶一擊做出完全防禦,只損了3.5萬的血,

然後,寶箱的法力重生發揮作用,法力槽補滿。
一輪下來(每2秒),寶箱的血量變動是:+48萬 - 3.5萬 = +44.5萬



於是,笨賊永遠打不破寶箱,因此驚動主人,隔天上了電視新聞....



再來看對照組二



沙包:心靈傳動99級、能量護盾99級、法力156萬、祈禱回血量70萬(耗魔8.5萬)、抗性75%、吸收127%、吸收值6萬(77個吸收依等級)
(同上,受害者、寶箱)


大力士:最大物理傷、靈氣單傷800萬、靈氣數20個


同上,兩方開打2秒,不考慮反傷,沙包受到了28萬點重擊傷害,祈禱生效,
沙包的能盾可用法力槽剩下42.5萬,血量變動是+42萬

然後,大力士的靈氣傷害產生作用,試圖打破沙包;

燒法(每道靈氣):(8,000,000 * 17% * 95% * 6.25%) = 80,750 (8萬)

每道靈氣燒法8萬,沙包的能盾可用法力槽剩下42.5萬,因此第6道靈氣便會燒乾沙包的法力,
此後沙包的能盾暫時無法發揮作用。


傷害影響:

*前6道靈氣*

8,000,000 * 17% * (1 - 95%) * (1 - 75%) = 17,000

17,000 * 40% = 6,800
恢復6,800點血量,傷害剩下17,000 - 6,800 = 10,200
傷害剩下10,200,吸收依值6萬,因此10,200點傷害全部被吸乾
沙包恢復10,200點血量,傷害剩下0

因此這些靈氣傷總共幫沙包補了(6,800 + 10,200) * 6(靈氣數有6道) = 102,000 (10萬)點生命
沙包的血量變動是:+42萬 + 10萬(吸收) = +52萬

法力乾掉後,剩下的14道靈氣不會受到能量護盾的減傷。

*後14道靈氣*

8,000,000 * 17% * (1 - 75%) = 340,000

340,000 * 40% = 136,000
沙包恢復136,000點血量,傷害剩下340,000 - 136,000 = 204,000
傷害剩下204,000,吸收依值6萬,傷害剩下204,000 - 60,000 = 144,000
沙包恢復60,000點血量,傷害剩下144,000

因此這個靈氣傷總共幫沙包補了136,000 + 60,000 = 196,000點生命 (19.5萬)
但是靈氣傷害沒有被完全吸收,剩下的傷害是:144,000 (14.5萬)
※注意到了嗎? 雖然法力乾了以後,靈氣傷害無法完全被吸收,但是吸收恢復的血量仍然大於損血量,
 所以我說靈氣傷永遠只會幫敵人補血。

這14道靈氣對血量造成的影響是:(196,000(吸收量) - 144,000(溢出的靈氣傷害)) * 14(靈氣數有14道) = 728,000 (+73萬)
沙包的血量變動是:+52萬 + 73萬 = +125萬

注意現在沙包的法力槽乾了。

大力士見到機會大好,於是打出致命的一拳,想要打飛沙包....
由於沙包的能量護盾無法作用,因此這一擊重擊,打掉了沙包71萬點的生命。

然後,沙包的法力重生發揮作用,法力槽補滿。
一輪下來(每2秒),沙包的血量變動是:+125萬 - 71萬 = +54萬



於是呢,大力士永遠沒辦法打飛沙包,這就是為什麼現在的武館都會用沙包作為標靶的原因。(大誤)
(你再大力一點沒關係,你靈氣越大,我吸越爽)


-The End-


=============================================================================================================================

什麼?我還是沒有說元素傷要怎麼改?
大哥(大姐?),早就叫你要自己想了;
好好把上面的故事再看一次吧。

補充:法力每frame(0.04秒)回復一次,當法力重生加滿時,其補充速度是非常快速的,
   因此平常能盾被重擊燒掉的法力可以忽視,因為一吃掉馬上又補滿了。

最後,稍微提一下反傷的計算方式。

反傷是以我方受到對方主動式的物理攻擊後,所產生的損血量(特攻的損血量不計入)乘以一定的比率,以物理傷的形式反彈回去
也就是說,他的作用方式和重擊傷相同,差別只在於你沒辦法完全由自己決定反傷的大小

[刺針]
Lv.31[刺針] 初始值:1450 % 物理傷害反彈
Lv.31之後每增加一級:+40 % 物理傷害反彈
※如果[刺針]作用在玩家身上,效果只有1/8。


假設我有80顆刺針,對方用最大物理傷打我,我有99級能盾和255%物抗,則我會損3.5萬的血,並且反彈:

[靈氣等級]:31 * 80 = 2,480
[靈氣數]:1

3.5萬 * {[(2,480 - 31) * 40% + 1450%] / 8} = 3.5萬 * 12426% = 434萬

也就是說,在這種情況下,對方打我一拳會受到434萬的反傷。
但是請動一下腦筋,434萬的反傷不等於434萬的損血量

4,340,000 * 17% * (1 - 95%) * (1 - 50%) = 18,445 (1.8萬) -假設對方也是99級能盾和255%物抗
刺針所受的物抗減傷上限也是50%

對方所損的實際血量是1.8萬。

反傷在高速之下可以累積不錯的傷害量,降低對方祈禱補血的效率;
更重要的是,如果對方在我上面提到的故事一的情況下,法力燒乾的瞬間,
剛好打中你一拳,那就猶如一拳打在釘板上 - 痛不欲生。

(想要變強的就自己去模擬狀況把傷害算出來)

遇到沒改傷移的對手,反傷還可以對敵方的法力造成負擔。

最後,我提供一個數據:

當對方是最大物理傷、我方是99級能盾和255%物抗時;
我最多可以改151個刺針。

也就是對方對我造成3.5萬的傷害,我會反彈838萬點的反傷回去,
對他也造成3.5萬的傷害(假設對方也是99級能盾和255%物抗時),形成1:1的換血
※反傷也有最大值,8,388,607,超過會爆掉。

但是我必須強調這是在上述的狀況下才成立。

如果對方的傷小於最大物傷,那我就可以改超過151個刺針,讓對方打我的時候,反傷彈他更痛(超過1:1的換血);
但是如果你這樣改遇到最大物傷,反傷就會爆掉,變成完全沒有反傷。

=============================================================================================================================

※最後附註

1.重擊沒辦法造成致命一擊。
2.重擊沒辦法偷血、偷法。
 (編號60、編號62,Life Stolen Per Hit Min、Mana Stolen Per Hit Min,XXX%擊中時偷取生命、XXX%擊中時偷取法力)
3.重擊沒辦法夾帶元素傷。
 (對自己施放強化(法師的技能:編號52號,Enchant),或是開元素傷靈氣,或是裝備附帶;玩過天梯的一定知道我在說什麼)
4.
-
編號48,Fire Damage,      增加XXX-XXX的火焰傷害
編號49,Max Fire Damage,    +XXX火焰傷害最大值
編號50,Lightning Damage,   增加XXX-XXX的閃電傷害
編號51,Max Lightning Damage, +XXX閃電傷害最大值
編號52,Magic Damage,     增加XXX-XXX的魔法傷害
編號53,Max Magic Damage,   +XXX魔法傷害最大值
編號54,Cold Damage,      增加XXX-XXX的冰冷傷害
編號55,Max Cold Damage,    +XXX寒冷傷害最大值
編號57,Poison Damage,     加XXX-XXX的毒素傷害,持續XX秒
編號58,Max Poison Damage,   +XXX增加毒素傷害上限

編號226,Maximun Cold Dmg,   +XXX寒冷傷害最大值﹝以角色等級決定﹞
編號227,Maximun Fire Dmg,   +XXX火焰傷害最大值﹝以角色等級決定﹞
編號228,Maximun Lightning Dmg,+XXX閃電傷害最大值﹝以角色等級決定﹞
編號229,Maximun Poison Dmg,  +XXX增加毒素傷害上限﹝以角色等級決定﹞
-
以上這些屬性,所加的元素傷,是附加在《物理攻擊》上面而不是附加在你的《法術技能》或是《靈氣傷害》上面
但是呢,重擊沒辦法吃到這些屬性的增益效果(請回顧第三點),
因此這些屬性目前對PK人物來說是垃圾屬性,
除非 - 你有辦法找到不用重擊可以打中隱閃人物的方法。

能看到這裡的人,請假設現在有人在問你:元素傷要改多少才能叫做好傷?
你要怎樣回答他?
(提示:請由對手的法力槽吸收來思考這件事)

-EOA

修正啟示:
具備攻速三部曲的角色,根據測試的結果,1秒鐘至少打10下以上,
本文中所假設的數據是錯的,不過這並不影響我要表達的意思。

本文要給觀眾的概念在於靈氣傷和對手法力槽之間的交互影響。

_________________
date()


蕭 在 星期六 五月 05, 2007 3:07 am 作了第 54 次修改
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 4:29 am    文章主題: 引言回覆

拍拍手

對於打不死人或是不會抓傷害的幫助很大
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巫婆
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 6:44 am    文章主題: 引言回覆

謝謝蕭有把重點劃出來^o^
※最後附註那些話我看得最久。


巫婆 在 星期日 四月 29, 2007 4:24 pm 作了第 1 次修改
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 11:16 am    文章主題: 引言回覆

真是感謝這一篇的出現.受用無窮
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 11:10 pm    文章主題: 引言回覆

謝謝您

我懶得抄-0-,所以我用列印的(哈哈)~
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發表發表於: 星期一 四月 16, 2007 11:57 pm    文章主題: 引言回覆

感恩!
很有用也辛苦你了^^
"52"次修改@@
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大偉
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發表發表於: 星期二 四月 17, 2007 5:10 pm    文章主題: 引言回覆


對你只有尊敬
52次修改都可以為了這些會員改
真是佩服你的精神
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發表發表於: 星期二 六月 05, 2007 10:40 pm    文章主題: 引言回覆

蕭 寫到:
這838萬的重擊傷,打中一個99級能量護盾,減傷255%的玩家,只會造成3.5萬的損血量。
8,388,607 * 17% * (1-95%) * (1-50%) = 35,651
1.當傷害輸出的對象是玩家時,你的傷害值將會受到pk懲罰修正,這個修正值是17%,也就是你的傷害輸出時只剩下17%。
2.99級能量護盾吸收值:95%傷害。
3.一般物理傷只能受到最多50%的物理抗性減傷?

蕭 寫到:
6,000,000 * 17% * (1 - 95%) * (1 - 75%) = 12,750


這個600萬是靈氣單傷(我確定這是靈氣單傷)
17%pvp因子
95%能量護盾
75%請問這是人物欄上的抗性,還是減少傷害75%。

因為靈氣傷跟重擊的公式雷同,不解的地方是50%(物理抗性),那麼請問75%那是什麼?

請由蕭大哥或ac老大解答謝謝~~
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發表發表於: 星期三 六月 06, 2007 6:02 am    文章主題: 引言回覆

引言回覆:
這個600萬是靈氣單傷(我確定這是靈氣單傷)
17%pvp因子
95%能量護盾
75%請問這是人物欄上的抗性,還是減少傷害75%。

因為靈氣傷跟重擊的公式雷同,不解的地方是50%(物理抗性),那麼請問75%那是什麼?

請由蕭大哥或ac老大解答謝謝~~

75%是人物欄上的最大抗性.
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發表發表於: 星期三 六月 06, 2007 6:10 am    文章主題: 引言回覆

B56123AB 寫到:
蕭 寫到:
這838萬的重擊傷,打中一個99級能量護盾,減傷255%的玩家,只會造成3.5萬的損血量。
8,388,607 * 17% * (1-95%) * (1-50%) = 35,651
1.當傷害輸出的對象是玩家時,你的傷害值將會受到pk懲罰修正,這個修正值是17%,也就是你的傷害輸出時只剩下17%。
2.99級能量護盾吸收值:95%傷害。
3.一般物理傷只能受到最多50%的物理抗性減傷?

蕭 寫到:
6,000,000 * 17% * (1 - 95%) * (1 - 75%) = 12,750


這個600萬是靈氣單傷(我確定這是靈氣單傷)
17%pvp因子
95%能量護盾
75%請問這是人物欄上的抗性,還是減少傷害75%。

因為靈氣傷跟重擊的公式雷同,不解的地方是50%(物理抗性),那麼請問75%那是什麼?

請由蕭大哥或ac老大解答謝謝~~

歹勢!!
小的我剛剛好看到這篇
且又還沒人回答
姑且先讓小弟回一下
大大您參考看看

8,388,607 * 17% * (1-95%) * (1-50%) = 35,651
上面公式中的"50%"為減少傷害50%
減少傷害%不管是1%還是255%,都只對物理傷害有效
所以靈傷傷害的公式用不到"減傷%"的值

6,000,000 * 17% * (1 - 95%) * (1 - 75%) = 12,750 .
這個靈傷公式中的75%確定是人物欄內的"冰.火.電"抗性值
所以這個值可以是-100%~95%之間
只是通常使用的值都在75%~95%(即人物最大抗性上限值)

希望對大大您有幫助!!
有錯再請大大們更正!!
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我叫阿鴻^^
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發表發表於: 星期三 六月 06, 2007 10:45 pm    文章主題: 引言回覆

3Q謝謝tony跟delphi_oa
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發表發表於: 星期三 六月 27, 2007 1:39 pm    文章主題: 引言回覆

真是專業阿= =

佩服佩服 Very Happy
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