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[蕭的筆記本] 靈氣與覆蓋:如何配置靈氣賦予達到最大效益
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發表發表於: 星期四 三月 22, 2007 9:23 pm    文章主題: [蕭的筆記本] 靈氣與覆蓋:如何配置靈氣賦予達到最大效益 引言回覆

*版主要求另發新文

覆蓋問題是新手在修改裝備時一定會遭遇的難題。
事實上,能完全解決覆蓋問題的人少之又少。
在此,我將對覆蓋做一個全盤的解析,準備好的話,就接招吧!

[蕭的筆記本] 靈氣與覆蓋:如何配置靈氣賦予達到最大效益

要談覆蓋,首先要了解什麼是靈氣。
1.10版之後,裝備特殊屬性新增了[靈氣賦予];
此項屬性能讓角色帶有某些特殊的強化效果。

目前已知的靈氣有23種(10種攻擊靈氣、10種防禦靈氣、3種靈魂靈氣)
列表如下:
╭───┬────┬────────────────────────╮
│ 編號│ 靈氣 │效用                      │
├───┼────┼────────────────────────┤
│ 98│  力量│物理傷害加成                  │
├───┼────┼────────────────────────┤
│ 99│  祈禱│週期性補充生命                 │
├───┼────┼────────────────────────┤
│100│  抗火│增加火焰抗性                  │
├───┼────┼────────────────────────┤
│102│  聖火│週期性火屬性靈氣傷害              │
├───┼────┼────────────────────────┤
│103│  刺針│物理傷害反彈                  │
├───┼────┼────────────────────────┤
│104│  反抗│防禦值加成                   │
├───┼────┼────────────────────────┤
│105│ 抗冰冷│增加冰冷抗性                  │
├───┼────┼────────────────────────┤
│108│祝福瞄準│增加命中率                   │
├───┼────┼────────────────────────┤
│109│  淨化│減少毒素和詛咒持續時間〈祈禱技能加成:補充生命〉│
├───┼────┼────────────────────────┤
│110│抵抗閃電│增加閃電抗性                  │
├───┼────┼────────────────────────┤
│113│  專注│物理傷害加成、減少破防機率           │
├───┼────┼────────────────────────┤
│114│神聖冰凍│週期性冰冷屬性靈氣傷害             │
├───┼────┼────────────────────────┤
│115│  精力│增加跑速、跑步耐力               │
├───┼────┼────────────────────────┤
│118│神聖衝擊│週期性閃電屬性靈氣傷害             │
├───┼────┼────────────────────────┤
│119│ 庇護所│週期性魔法屬性靈氣傷害〈不死系敵人限定〉    │
├───┼────┼────────────────────────┤
│120│  冥思│提高法力補充速度〈祈禱技能加成:補充生命〉   │
├───┼────┼────────────────────────┤
│122│  狂熱│增加傷害、命中率、攻速             │
├───┼────┼────────────────────────┤
│123│  信念│降低敵人所有抗性和防禦值            │
├───┼────┼────────────────────────┤
│124│  救贖│吸收怪物屍體補充自身生命與法力         │
├───┼────┼────────────────────────┤
│125│  救助│提高火焰、冰冷、閃電抗性            │
├───┼────┼────────────────────────┤
│296│  棘靈│物理傷害反彈                  │
├───┼────┼────────────────────────┤
│297│狼獾之心│增加傷害、命中率                │
├───┼────┼────────────────────────┤
│298│橡木智者│增加生命最大值                 │
╰───┴────┴────────────────────────╯

賦予靈氣有一項參數:靈氣等級

靈氣等級與賦予靈氣的效果,成正比關係。(會在後面做介紹)
但是當身上帶有多個賦予靈氣效果時,靈氣之間的作用會更為複雜。

為了解釋靈氣之間的交互作用,在此引進兩個概念:靈氣數、靈氣等級

靈氣數:同一種靈氣的作用次數
靈氣等級:單靈氣的作用等級



解釋如下:

單道靈氣效果 = 靈氣等級 * 遞增率 + 初始值 (遞增率和初始值會在後面介紹)
總效果 = 單道靈氣效果 * 靈氣數


接著介紹靈氣數與靈氣等級之計算方式。

現在我佩帶三個小符,上面分別帶有Lv.28[祈禱]、Lv.5[祈禱]、Lv.17[祈禱]

則我的靈氣數是3,靈氣等級是28 + 5 + 17 = 49
49級[祈禱]的效果是 +104 Hp / -20.6 Mp / 每2秒
因此我佩帶這三個小符時,將會產生每2秒恢復 104 * 3 = 312 HP,並且消耗 20.6 * 3 = 61.8 MP的效果。

如此舉例,相信大家很容易理解靈氣數與靈氣等級之計算方式。

接下來,我要介紹計算的特殊規則。

重要定理:每個裝備、小符、寶石,都只能提供一個靈氣數,
     這個靈氣數將會由編號最高的靈氣取得。


舉例來說:我身上有三個小符,分別帶有

小符A:Lv.28[祈禱]、Lv.20[神聖冰凍]
小符B:Lv.5[祈禱]
小符C:Lv.17[祈禱]、Lv.31[聖火]、Lv.16[神聖冰凍]

則靈氣數與靈氣等級如何計算?
答案如下:

小符A:[祈禱]編號99、[神聖冰凍]編號114,靈氣數由[神聖冰凍]取得。
小符B:靈氣數由[祈禱]取得。
小符C:[祈禱]編號99、[聖火]編號102、[神聖冰凍]編號114,靈氣數由[神聖冰凍]取得。

總計:[祈禱]取得1點靈氣數、[聖火]取得0點靈氣數、[神聖冰凍]取得2點靈氣數。
   [祈禱]靈氣等級 = 28 + 5 + 17 = 49
   [聖火]靈氣等級 = 31
   [神聖冰凍]靈氣等級 = 20 + 16 = 36

因此產生的效果是:

Lv.49[祈禱] => +104 Hp / -20.6 Mp / 每2秒
靈氣數:1 => 104 * 1 = 104 、 20.6 * 1 =20.6
總效果 => +104 Hp / -20.6 Mp / 每2秒

Lv.31[聖火] => 48點火焰傷害 / 每2秒
靈氣數:0 => 48 * 0 = 0
總效果 => 0點火焰傷害 / 每2秒

Lv.36[神聖冰凍] => 107點冰冷傷害 / 每2秒
靈氣數:2 => 107 * 2 = 214
總效果 => 214點冰冷傷害 / 每2秒

由這個例子可以觀察到:
我們之前以三個小符帶有Lv.28[祈禱]、Lv.5[祈禱]、Lv.17[祈禱]時,
產生的總效果是 +312 Hp / -61.8 Mp / 每2秒

但是當小符帶有其他靈氣時:
小符A:Lv.28[祈禱]、Lv.20[神聖冰凍]
小符B:Lv.5[祈禱]
小符C:Lv.17[祈禱]、Lv.31[聖火]、Lv.16[神聖冰凍]

[祈禱]的效果降低為:+104 Hp / -20.6 Mp / 每2秒

並且[聖火]由於無法取得靈氣數,總效果變為0。

這兩種特殊效應,便稱為靈氣覆蓋。

※在所有靈氣裡面,只有[祈禱]會消耗法力,其餘皆不會。


=====================================================================================================================

重要定理:除了[祈禱][聖火][神聖冰凍][神聖衝擊][庇護所]這五種靈氣以外,
     其他靈氣最多只能得到1個靈氣數。


舉例:三個小符,上面分別帶有Lv.10[刺針]、Lv.20[刺針]、Lv.30[刺針]
   靈氣等級:10 + 20 + 30 = 60
   靈氣數:1
   Lv.60[刺針] => 2,610 % 傷害反彈
   總效果:2,610 % 傷害反彈

舉例-2:三個小符

   小符A:Lv.10[刺針]、Lv.10[神聖冰凍]
   小符B:Lv.20[刺針]、Lv.20[神聖冰凍]
   小符C:Lv.30[刺針]、Lv.30[神聖冰凍]

   [刺針]靈氣等級:10 + 20 + 30 = 60
   [刺針]靈氣數:0 => [神聖冰凍]編號114、[刺針]編號103,三個小符[刺針]皆無法取得靈氣數。
   Lv.60[刺針] => 2,610 % 傷害反彈
   總效果:2,610 % * 0 = 0 % 傷害反彈

=====================================================================================================================

重要定理:任何裝備、小符、寶石,同一個屬性只能修改一次,超過一次只計第一個。
     (精確的說法是同一個屬性欄只能修改一次,請參考後面提到的 套裝&伊斯寶石 部分)

舉例:一個小符,帶有Lv.15[祈禱]、Lv.20[祈禱]、Lv.30[祈禱]、Lv.25[祈禱]、Lv.10[祈禱]
   實際效果 =>
   靈氣等級:15
   靈氣數:1

結論:只計第一個Lv.15[祈禱],後面的完全被忽視。
   
=====================================================================================================================

[進階篇] 套裝、伊斯寶石之靈氣數與靈氣等級之計算

請回顧重要定理-1:每個裝備、小符、寶石,都只能提供一個靈氣數,
         這個靈氣數將會由編號最高的靈氣取得。

以伊斯寶石為例:伊斯寶石帶有兩套屬性,寶石屬性欄、符文屬性欄

如果今天我在寶石屬性欄改了Lv.20[祈禱],符文屬性欄改了Lv.15[祈禱]
由於伊斯寶石是1個寶石 => 提供一個靈氣數

因此我將獲得:

靈氣等級:20 + 15 = 35
靈氣數:1 ( Lv.20[祈禱]和Lv.15[祈禱]搶,Lv.20[祈禱]改在前面 => 由Lv.20[祈禱]搶到靈氣數 )

例子-2:
    寶石屬性欄:Lv.20[祈禱]
    符文屬性欄:Lv.15[祈禱]、Lv.10[神聖冰凍]

靈氣等級:[祈禱]20 + 15 = 35 、[神聖冰凍]10
靈氣數:[祈禱] 0 、 [神聖冰凍] 1
( Lv.20[祈禱]、Lv.15[祈禱]、Lv.10[神聖冰凍]三個一起搶,[神聖冰凍]編號較高 => 由Lv.10[神聖冰凍]搶到靈氣數 )


例子-3:
    西剛頭盔 - 一個頭盔屬性欄、5個套裝屬性欄
    由於西剛頭盔是1個裝備 => 提供一個靈氣數

    頭盔屬性欄: Lv.10[祈禱]
    套裝屬性欄-1:Lv.11[祈禱]
    套裝屬性欄-2:Lv.12[祈禱]
    套裝屬性欄-3:Lv.13[祈禱]
    套裝屬性欄-4:Lv.14[祈禱]
    套裝屬性欄-5:Lv.15[祈禱]

    靈氣等級:10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 = 75
    靈氣數:1
    ( Lv.10[祈禱]、Lv.11[祈禱]、Lv.12[祈禱]、Lv.13[祈禱、Lv.14[祈禱]、Lv.15[祈禱]搶,
      Lv.10[祈禱]改在前面 => 由Lv.10[祈禱]搶到靈氣數 )

例子-4:
    西剛盾牌

    盾牌屬性欄: Lv.10[祈禱]、Lv.2[神聖冰凍]
    套裝屬性欄-1:Lv.11[祈禱]
    套裝屬性欄-2:Lv.12[祈禱]
    套裝屬性欄-3:Lv.13[祈禱]
    套裝屬性欄-4:Lv.14[祈禱]
    套裝屬性欄-5:Lv.15[祈禱]

    靈氣等級:[祈禱]10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 = 75 、 [神聖冰凍]2
    靈氣數:[祈禱] 0 、 [神聖冰凍] 1
    ( Lv.10[祈禱]、Lv.11[祈禱]、Lv.12[祈禱]、Lv.13[祈禱、Lv.14[祈禱]、Lv.15[祈禱]、Lv.2[神聖冰凍]搶,
      [神聖冰凍]編號較高 => 由Lv.2[神聖冰凍]搶到靈氣數 )


例子-5:
    西剛盔甲 塞 7個伊斯寶石

    盔甲屬性欄: Lv.21[祈禱]
    套裝屬性欄-1:Lv.22[祈禱]
    套裝屬性欄-2:Lv.23[祈禱]
    套裝屬性欄-3:Lv.24[祈禱]
    套裝屬性欄-4:Lv.25[祈禱]
    套裝屬性欄-5:Lv.26[祈禱]

    每個伊斯寶石

    寶石屬性欄:Lv.20[祈禱]
    符文屬性欄:Lv.15[祈禱]

    靈氣數:8 (1件裝備 + 7個寶石)
    靈氣等級:
         盔甲:21 + 22 + 23 + 24 + 25 + 26 = 141
         每個伊斯寶石:20 + 15 = 35
         總共:141 + 35*7 = 386 級

    (附註:伊斯寶石的符文屬性加成在裝備上看不到,但是有實際效果
     如果你看裝備上顯示的[祈禱],應該是21(盔甲屬性) + 20(寶石屬性)*7 = 161級祈禱
     套裝屬性會另外列出 )


例子-5:
    西剛戒指 塞 7個伊斯寶石

    戒指屬性欄: Lv.21[祈禱]
    套裝屬性欄-1:Lv.22[祈禱]
    套裝屬性欄-2:Lv.23[祈禱]、Lv.31[神聖冰凍]
    套裝屬性欄-3:Lv.24[祈禱]、Lv.21[神聖冰凍]
    套裝屬性欄-4:Lv.25[祈禱]
    套裝屬性欄-5:Lv.26[祈禱]

    每個伊斯寶石

    寶石屬性欄:Lv.20[祈禱]
    符文屬性欄:Lv.15[祈禱]

    則:

    靈氣數:[神聖冰凍] 1 (搶到盔甲的靈氣數) 、 [祈禱] 7 (7個寶石的靈氣數)
    靈氣等級:
         [祈禱]
         盔甲:21 + 22 + 23 + 24 + 25 + 26 = 141
         每個伊斯寶石:20 + 15 = 35
         總共:141 + 35*7 = 386 級

         [神聖冰凍]:31 + 21 = 52


關於覆蓋的規則到此介紹完畢。

=====================================================================================================================

[附錄]靈氣等級與單靈氣效果之換算(部分)

[祈禱]
Lv.31[祈禱] 初始值:+50 Hp / -13.25 Mp / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+3 Hp / -0.375 Mp / 每2秒

[聖火]
Lv.31[聖火] 初始值:48點火焰傷害 / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+3.5點火焰傷害 / 每2秒

[神聖冰凍]
Lv.31[神聖冰凍] 初始值:82點冰冷傷害 / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+5點冰冷傷害 / 每2秒

[神聖衝擊]
Lv.31[神聖衝擊] 初始值:1 ~ 293點閃電傷害 / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+15點最大閃電傷害 / 每2秒

[刺針]
Lv.31[刺針] 初始值:1450 % 物理傷害反彈
Lv.31之後每增加一級:+40 % 物理傷害反彈
※如果[刺針]作用在玩家身上,效果只有1/8。

[棘靈]
Lv.31[棘靈] 初始值:650 % 物理傷害反彈
Lv.31之後每增加一級:+20 % 物理傷害反彈
※如果[棘靈]作用在玩家身上,效果只有1/32。

◎如果有任何人有閒,請幫忙補充其他靈氣的換算法,呵呵(大概只有我會做這種蠢事..XD)

=====================================================================================================================

[作業]

請由以上理論,思考為何[祈禱][聖火][神聖冰凍][神聖衝擊][庇護所]以外的靈氣( 比如說[刺針] ),
全身上下只要有一個未覆蓋即可,其他都可以蓋掉? (意思就是說效果會和全部都沒覆蓋一模一樣)

未覆蓋:有搶到靈氣數
被覆蓋:靈氣數被別的靈氣搶走


[作業]-2

請由 靈氣等級-靈氣數 之作用方式,思考
  ╭───────────────────────────────────╮
  │覆蓋之謠言:被蓋掉的靈氣只有一半效果(或是沒有效果),但是消耗法力不變。│
  ╰───────────────────────────────────╯
這種說法到底正不正確?


(完)

#####################################################################################################################

如果你很有耐心地從頭到尾看完了這篇文章,這裡有一個好東西送給你玩玩
這是我以前寫的計算器

http://www.csie.ntu.edu.tw/~b94090/aura_cal.xls

可以幫助你計算你所修改的[祈禱][聖火][神聖冰凍][神聖衝擊]
效果如何

[注意事項]
*所有賦予數都以Lv.31來算,本計算器沒有提供Lv.31級以外的計算功能
*本計算器適用於聖騎士以外的任何職業

[使用方法]
選擇你要計算的種類:火焰、冰冷、閃電、祈禱

當一直行的藍色空格皆被填滿以後,綠色的空格將會自動計算。
所謂的461%數是指:[增加XX技能傷害461%]你總共改了幾個
如果你有改不是461%的數值,請填在[剩餘%數]這一格
如果沒有請填0 (必填)

※當你開啟這個計算器,在第一格填入數字時,將會產生延遲,大約30秒
 請耐心等待~ (我也不想,不知道程式在搞什麼鬼 ˊˋ)
_________________
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蕭 在 星期五 五月 18, 2007 12:24 am 作了第 7 次修改
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發表發表於: 星期四 三月 22, 2007 9:35 pm    文章主題: 哇…突然對你(的改法)很有興趣 引言回覆

安安^^
雖然我在暗黑有十年了(從去年才開始玩pk),但是從沒跟你pk過,也不認識你,從你發表的文章看來,你非常的專業,不簡單耶!打從心裡佩服你(的用心)。
我只會改暗黑通,u版的不會,可不可以針對改暗黑通的教法教我?從普通裝開始教我改,裝加寶石加福共91個,怎樣改人物,先要有什麼觀念?
等你有空再回答也沒關係。
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發表發表於: 星期四 三月 22, 2007 9:45 pm    文章主題: 引言回覆

巫婆,雖然你不認識我,但我認識你XD

因為我在PK房遇過你好幾次,但是我都是去觀光打屁的..呵呵
(我的角色很多隻,所以就算是跟我熟的人也不一定知道是我.XD)

對了,你的留言版我有留言不知道你看過了沒

最後就是,我已經教人教到怕了...XD (所以才逃到論壇來貼文章..XD)
(要等我有空阿...恩恩..暑假..@@? 不如來個FAQ怎樣...XD)
(暗黑讓我認識很多人,但是也讓我翹掉很多課,現在正是危急存亡之秋啊ˊˋ)
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發表發表於: 星期六 五月 05, 2007 9:16 am    文章主題: 引言回覆

請問蕭大~~
這個計算機內的靈傷所顯示的值
是否有加入法師本身技能裡的支冰.支電.支火呢?
或者是,法師本身的元素加成並不適用於靈氣賦予?

感謝解答~~
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發表發表於: 星期一 五月 07, 2007 3:30 am    文章主題: 引言回覆

嗯~~
我來搞笑的!! Embarassed

我回覆一下上面自己問的問題!
經過我的實驗後
發現,若人物使用法師(通常會將等級全改99)
則法師技能中的支火.支電.支冰
會影響到人物的靈氣傷值

所以若有使用蕭大的靈氣計算機時
要記得將人物所加成的元素傷%數也算進去
不然會跟實際進行遊戲時有差別!

Embarassed Embarassed
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發表發表於: 星期一 五月 07, 2007 5:12 am    文章主題: 引言回覆

請問一下蕭大~
您靈氣計算機中的"取消保護工作表"的密碼是什麼??
因為我想做一些修改
想再增加心傳29和30等的耗法欄!

如果不方便透露,也沒關西囉!!

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發表發表於: 星期二 五月 08, 2007 10:12 pm    文章主題: 引言回覆

看完全文,實際修改之後,有了一點點心得(不知道大家是否想到這問題)

當我顧慮到:祈禱靈氣,攻擊靈氣(神聖衝擊or神聖冰凍)
此時刺針靈氣數減低,反傷相對減少
Q1:如何加大反傷?

除非改聖火編碼小於刺針,反傷變大,但是靈傷變小...
Q2:如何加大靈傷?

這些問題還是令人頭痛呢!

請高手麻煩解答囉 3Q
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發表發表於: 星期三 五月 09, 2007 3:57 am    文章主題: 引言回覆

B56123AB 寫到:
看完全文,實際修改之後,有了一點點心得(不知道大家是否想到這問題)

當我顧慮到:祈禱靈氣,攻擊靈氣(神聖衝擊or神聖冰凍)
此時刺針靈氣數減低,反傷相對減少
Q1:如何加大反傷?

除非改聖火編碼小於刺針,反傷變大,但是靈傷變小...
Q2:如何加大靈傷?

這些問題還是令人頭痛呢!

請高手麻煩解答囉 3Q



反傷和靈氣傷幾乎不會有所衝突,
因此你的問題根本不是問題。

請多利用靈氣覆蓋的機制,

刺針只要一個靈氣數就可以引出最大效果 ← 好好想想怎麼配置靈氣吧。
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發表發表於: 星期三 五月 09, 2007 4:02 am    文章主題: 引言回覆

對靈氣計算器進行改版。

傷害&靈氣計算器2.0版

此次改版添加以下功能:

1.爆傷警示

2.對於不同心靈傳動的耗法值計算

3.重擊傷之計算


計算表的連結位置不變,不過仍然是以Excel做為編輯程式,無Excel者無法開啟此計算表。
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蕭 在 星期五 五月 18, 2007 1:25 am 作了第 1 次修改
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發表發表於: 星期三 五月 09, 2007 4:10 am    文章主題: 引言回覆

蕭 寫到:
對靈氣計算器進行改版。

傷害&靈氣計算器

此次改版添加以下功能:

1.爆傷警示

2.對於不同心靈傳動的耗法值計算

3.重擊傷之計算


計算表的連結位置不變,不過仍然是以Excel做為編輯程式,無Excel者無法開啟此計算表。


真是太感謝蕭大了~~
把我想要的東西都加上了呢!!
有了這個計算機真的方便了許多!!

感謝感謝~~~
(可以考慮去申請智慧財產權了! Cool )
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發表發表於: 星期三 五月 09, 2007 4:39 am    文章主題: 引言回覆

B56123AB 寫到:
當我顧慮到:祈禱靈氣,攻擊靈氣(神聖衝擊or神聖冰凍)
此時刺針靈氣數減低,反傷相對減少
Q1:如何加大反傷?

刺針靈氣只要有一個引出其他被覆蓋的就可以了!
也就是,若人物可放133個刺針
133個未蓋刺針=132個覆蓋刺針+1個未蓋刺針

B56123AB 寫到:
除非改聖火編碼小於刺針,反傷變大,但是靈傷變小...
Q2:如何加大靈傷?

靈傷的大小,並不是說大一點或小一點比較好
而是要能有效的燒乾對手的法力才算最基本的!
靈氣數多也不見的比較好
因為有時候多出的靈氣數反而會幫人補血(雖然同時你可能也可以燒對方的法)
而單靈傷的大小及總傷的高低,才是靈傷好壞的重要因素
蕭大的計算機您可以多試幾種模擬狀況就可以了解!! Cool

個人覺得冰火電靈氣有時被蓋不見得不好
有時我還為了要蓋它們,而使用代碼更高的靈氣(也有可能使人物多出更多的檔案空間)
反而覺得,祈禱的蓋與未蓋比較龜毛
因為,祈禱被蓋的多,雖耗法少,但補的也少
相反的,祈禱未蓋的多,雖耗法多,但補的多
所以如何在可用的法力內,抓到最好的祈禱值,個人覺得蠻難的(但還有吸收和心傳等級的因素囉!)
因為遇到的對手,各式各樣的都有
要如何使自己在這種狀況之下回得好
我覺得更重要!!

因為就算你靈傷調的超屌
但幾下就被人掛了(因為回血差),那也是白搭!!


先讓人物不易被掛,再想要如何掛人
這是我的修改準則!! Embarassed

以上只是小弟個人意見
有錯誤請更正!!
Embarassed Embarassed
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發表發表於: 星期三 五月 09, 2007 7:04 am    文章主題: 引言回覆

傷害&靈氣計算器 2.40版




此次改版項目:

01.對祈禱的耗法值精確計算

-

歷代改版紀錄:

01.修正力量依等級的計算問題 (感謝delphi_oa指出問題)

02.修正電傷吸收值計算錯誤的問題

03.修復目前已知的Bug

04.修正一些計算Bug

05.提供電傷之吸收值計算

06.吸收回血量之計算

07.面對特定靈傷所需之吸收個數計算

08.爆傷警示

09.對於不同心靈傳動的耗法值計算

10.重擊傷之計算


計算表的連結位置不變,不過仍然是以Excel做為編輯程式,無Excel者無法開啟此計算表。
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蕭 在 星期五 五月 18, 2007 12:46 am 作了第 3 次修改
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發表發表於: 星期五 五月 11, 2007 11:36 pm    文章主題: 引言回覆

蕭...方便的話能提供你計算祈導回血量的公式嗎

[祈禱]
Lv.31[祈禱] 初始值:+50 Hp / -14 Mp / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+3 Hp / -0.3655 Mp / 每2秒

...數學不好不會套入

順便問一下你對祈導扣法的見解...比如扣法12萬,由法力流失12萬之時間 = 回補該血量時間 = 迅間無延遲 ...有空在回覆 3Q
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發表發表於: 星期六 五月 12, 2007 12:22 am    文章主題: 引言回覆

想問個問題...我下載了..輸入數字..她沒有任何反應..等了半小時也沒發生任何事..
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發表發表於: 星期六 五月 12, 2007 12:37 am    文章主題: 引言回覆

[祈禱]
Lv.31[祈禱] 初始值:+50 Hp / -13.25 Mp / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+3 Hp / -0.375 Mp / 每2秒

-

所有靈氣的作用都是,單靈氣效果*靈氣數
所以只要知道這兩個東西就可以算出靈氣效果。

靈氣數的算法請看原文所提到的;

單靈氣效果就是用上面的那個方法來算的,
這裡有一個簡化的方法(假設你加祈禱賦予都是以31級作為單位)。

第一個祈禱=單靈氣效果+50
第二個以後,每個祈禱=單靈氣效果+93

也就是說,
你身上有兩個祈禱時,單靈氣效果就是:50 + 93 = 143
你身上有三個祈禱時,單靈氣效果就是:50 + 93 + 93 = 236
以此類推。

舉個實際例子來講。

一個套裝伊斯人物不拿武器,總共有9*6 + 42*2 + 40 = 178個修改位置

全部改祈禱的話(不改其他靈氣),有9 + 42 + 40 = 91個未覆蓋,所以靈氣數是91

總共有178 = 1 + 177個賦予祈禱,所以單靈氣效果就是 50 + 93*177 = 16,511。

總祈禱回血 = 16,511 * 91 = 1,502,501 (150萬)

-

引言回覆:
順便問一下你對祈導扣法的見解...比如扣法12萬,由法力流失12萬之時間 = 回補該血量時間 = 迅間無延遲 ...有空在回覆 3Q


在正常人物的規模(幾千點法力、幾十個祈禱賦予)的情況下,
祈禱耗法是這樣的:

假設祈禱回血X,耗法Y,
每兩秒觸發祈禱的瞬間,你的血量會+X,你的法力會-Y。

但是PK人物的在大量法力和大量祈禱作用的情況下,是不是這樣,我不敢肯定,
目前還在做很多實驗,看能不能有一些發現。
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蕭 在 星期五 五月 18, 2007 12:25 am 作了第 2 次修改
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