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[蕭的筆記本] 法力重生解析-應用篇

 
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發表發表於: 星期五 五月 18, 2007 2:37 am    文章主題: [蕭的筆記本] 法力重生解析-應用篇 引言回覆

[應用篇]

法力回復的修改效益如下:

冥思 > 法力重生plus% >>> 暖氣 >>> 法力重生NV
※ ">>>" 的意思是:遠大於。

分析-

冥思:每改一個Lv.31賦予,法力回復+775%
法力重生plus%:每改一個,法力回復+255%
暖氣:最高只能到99級,因此最多增加1206%法力回復;但是因為這樣可以少改5個法力重生plus%,所以建議人物技能樹上的暖氣可以改99級。
法力重生NV:效果極差,就算一隻套裝伊斯角色身上改滿法力重生NV,法力回復才增加177.30/每Frame,和前面的一比完全遜掉。

ps.我記得我之前在一篇文章閒聊時提到:法力重生plus% >>> 冥思
  其實這句話精確地來講是不對的,
  但是...
  1.冥思的編號很高,會蓋掉重要的靈氣,所以你不可能改很多個。
  2.冥思回法是靈氣法力回復(請參照[初級篇]),所以有風險;
   在某些狀況下靈氣可能會消失(比如死亡時)。

  基於上面這兩個原因,法力重生plus%在修改時的真實效益會大過冥思

======================================================================================

pk人物改法力重生的最大原因,是因為要支持人物的祈禱耗法,

但是祈禱耗法非常非常得詭異,有人發現嗎?

在這裡對祈禱耗法的詭異之處做解釋。


1.回多少血、耗多少法

 祈禱回血是採用使用者付費的機制,祈禱回復多少血,你就必須耗掉相對應的法力去支持他。
 
 這個回血/耗法的比例大約是100 : 12.5,在PK人物的祈禱賦予規模之下,這個比值變動不會超過 ±0.1,

 因此不會有所謂的:「補得血比較少,耗法卻比較多」的情況發生。


2.祈禱並不會隨時處在「啟動(Active)」的狀態

 祈禱只有在符合下列兩個條件時,才會處於「啟動(Active)」狀態。

 1.剩餘法力大於「每2秒祈禱耗法的1/2

 2.生命未滿

 上面兩個條件,只要其中一個不符合,祈禱就會呈現「休眠(Inactive)」的狀態,

 休眠狀態的祈禱,不會回血,也不會消耗法力


3.只要祈禱呈現「啟動(Active)」的狀態,法力就不會自動回復

 我想很多人都會感到吃驚,因為我猜大部分的人都不知道這件事。

 我再說一次:

 只要祈禱呈現「啟動(Active)」的狀態,基礎法力回復靈氣法力回復都不會作用,只有額外法力回復會作用。(請參照[初級篇])

 -

 但是呢,利用一個特殊的Bug,可以讓法力回復正常作用, 等會兒將在下面提出。



以上這三項就是祈禱耗法的三大詭異之處。

(不要跟我說第一項很正常、一點都不詭異;我知道一定很多人都會覺得第一項很怪,因為和事實經驗有差異。)
(不過我確定第一項的說法是正確的,如果有人覺得很怪,那是因為沒有考慮到其他因素所造成的影響。)
(如果想不出所以然的話,再來問我吧~)

======================================================================================

人物身上的祈禱靈氣,可以用兩種方式獲得:

1.右鍵祈禱

2.裝備賦予祈禱


但是呢,這兩種祈禱之間,會有很奇怪的交互作用....以下分別說明之。


1.右鍵祈禱裝備賦予祈禱的《靈氣數靈氣等級》都不相干,不會一起計算。

2.當同一隻角色,同時具有右鍵祈禱裝備賦予祈禱時,有可能會出現靈氣壓制的狀況,規則如下:

 A〉 如果右鍵祈禱靈氣等級 > 裝備賦予祈禱靈氣等級,則裝備賦予祈禱會被壓制
    此時右鍵祈禱會正常作用,裝備賦予祈禱耗法會減半,但是不回血

 B〉 如果右鍵祈禱靈氣等級 = 裝備賦予祈禱靈氣等級,則兩種祈禱共存
    此時這兩種祈禱都會正常作用,正常回血、正常耗法。

 C〉 如果裝備賦予祈禱靈氣等級 > 右鍵祈禱靈氣等級,則右鍵祈禱會被壓制
    此時裝備賦予祈禱會正常作用,右鍵祈禱耗法會減半,但是不回血
    (這一點就是PK人物出現的情況)

 
3.承上所述,如果人物身上只有任何一種祈禱,只要祈禱處於「啟動(Active)」狀態,法力就不會自動回復。

 但是呢,當人物身上有兩種祈禱時,就會產生一個Bug....

 -

 如果右鍵祈禱壓制裝備賦予祈禱,則沒有Bug產生,此時只要祈禱處於「啟動(Active)」狀態,法力就不會自動回復

 但是...

 如果裝備賦予祈禱壓制右鍵祈禱,則Bug產生,此時不管祈禱處於任何狀態,法力都會自動回復
 (這就是為什麼PK人物右鍵要開祈禱的原因)

======================================================================================

事後補充 ->

若裝備賦予的祈禱超過1個靈氣數,則當人物滿血的時候,只會讓其中1個靈氣數休眠,剩餘的祈禱仍然是處於活耀的狀態。
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蕭 在 星期四 六月 07, 2007 11:58 pm 作了第 4 次修改
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發表發表於: 星期五 五月 18, 2007 8:35 am    文章主題: Re: [蕭的筆記本] 法力重生解析-應用篇 引言回覆

蕭 寫到:
祈禱只有在符合下列兩個條件時,才會處於「啟動(Active)」狀態。

 1.剩餘法力大於「每2秒祈禱耗法的1/2

 2.生命未滿

 上面兩個條件,只要其中一個不符合,祈禱就會呈現「休眠(Inactive)」的狀態,


請問蕭大
若人物祈禱耗法250
剩餘法力130(大於每2秒祈禱耗法的1/2)
則:

1.其所回覆血量為1040=>130*(100/12.5)
也就是說,祈禱回血沒有固定值,只要剩餘法力大於每2秒祈禱耗法的1/2
它就會依所剩法力比例去補血
有時補的多,有時補少,也就是可選擇性的耗法,是這樣嗎??

2.還是說,補血量固定(耗法也固定)
所以上述的情況,其實人物法力會被拉至負法(因所需法力為250)
130-250=-120法力,回血2000

3.若第2點成立,右鍵祈禱是否就不會使法力被拉至負法(因祈禱動作的同時回法)
又因此法力不會拉至負法,所以祈禱會比照第1點所說的依剩餘法力回法

4.若第3點成立,那麼祈禱回血所耗的法為"剩餘法力"?
還是"剩餘法力+期間因右鍵祈禱同時回的法"?

挖~~~
打的好亂,不知道有沒有問到重點!! Embarassed
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發表發表於: 星期五 五月 18, 2007 4:10 pm    文章主題: Re: [蕭的筆記本] 法力重生解析-應用篇 引言回覆

delphi_oa 寫到:
請問蕭大
若人物祈禱耗法250
剩餘法力130(大於每2秒祈禱耗法的1/2)
則:



delphi_oa 寫到:
1.其所回覆血量為1040=>130*(100/12.5)
也就是說,祈禱回血沒有固定值,只要剩餘法力大於每2秒祈禱耗法的1/2
它就會依所剩法力比例去補血
有時補的多,有時補少,也就是可選擇性的耗法,是這樣嗎??



"可選擇性的耗法" ,這樣的說法是錯的。

因為你沒辦法控制你的剩餘法力多寡,

精確的說法應該是"機率性的耗法":耗掉多少法,由你的剩餘法力決定。

"有時補的多,有時補少",這種說法也不盡正確。

祈禱回血只會有兩種情況,以你的例子來說:

1.不回血..(休眠狀態)
2.回血2000..( 250 * 100/12.5 = 2000 ,就算耗法不到250還是回2000,固定不變 )

也就是說,如果在你的 (每2秒祈禱耗法)/2 <= 法力 < (每2秒祈禱耗法) 的情況下,會出現耗法比較少、卻補一樣多的血,這種特殊狀況。

但是在PK人物的狀況下,這種效應其實是可以被忽略的。

為什麼呢? 因為PK人物一定是多靈氣數的祈禱。

用你的例子來舉例,

假設我的祈禱耗法250,有5道靈氣,剩餘法力650,則:

第1道靈氣:耗法250,法力剩餘400,回血2000
第2道靈氣:耗法250,法力剩餘150,回血2000
第3道靈氣:判斷250/2 < 法力 < 250,耗法125,法力剩餘25,回血2000 (為什麼是125不是150? 請看下一段文章)
第4道靈氣:判斷法力 < 250/2 ,祈禱休眠,不回血、不耗法。
第5道靈氣:判斷法力 < 250/2 ,祈禱休眠,不回血、不耗法。

因此,這種「耗法較少、回血卻一樣多」的情況,在所有靈氣數中,只有其中一道靈氣會發生。

PK人物的祈禱靈氣數通常都是數十道,因此這種特殊現象的影響極小;

所以整體來看,人物的祈禱回血,還是遵循「耗多少法、補多少血」的作用模式。

delphi_oa 寫到:
2.還是說,補血量固定(耗法也固定)
所以上述的情況,其實人物法力會被拉至負法(因所需法力為250)
130-250=-120法力,回血2000


恩,這裡要提到一點,其實人物是不會有"負法"的情況出現的。

我們之前文章中所討論的負法,其實是針對能量護盾計算上的一個Bug,

某些法力值,明明是正法,但是因為能量護盾計算公式的問題,會被計算成"負法",

因此,"負法"這種情況,只是針對能量護盾才會出現的特殊情況。

對於其他東西來說,法力永遠是正值,最小值為0,最大值為8,388,607。

所以,以你舉的例子,130法力會被扣掉125,剩下5點法力,而不是剩下0或-120。

為什麼是扣掉125而不是130? 因為祈禱耗法的最小單位是:每2秒祈禱耗法的1/2

250 / 2 = 125,因此你的祈禱耗法,只會有三種情況

1.不耗法..(休眠狀態)
2.耗法125..(當你的 125 <= 法力值 < 250)
3.耗法250..(當你的 法力值 >= 250)

delphi_oa 寫到:
3.若第2點成立,右鍵祈禱是否就不會使法力被拉至負法(因祈禱動作的同時回法)
又因此法力不會拉至負法,所以祈禱會比照第1點所說的依剩餘法力回法


首先你要明白一點:電腦一次只能做一件事,一次只能做一個計算。

在電腦中會有一個時鐘在跑,只要時間到了,電腦就會去做他該做的計算。

但是,有些事情在我們看起來是..."同時"發生的,

比如在時間 = 2.0秒的時候,會啟動祈禱和法力回復(2.0秒=第50個Frame),

但是實際上,這兩件事情不會同時發生;

因為我說過電腦一次只能做一件事。

要不然他先算法力回復,再算祈禱;

要不然他先算祈禱,再算法力回復。

他到底會先算哪一個,定義在暗黑的遊戲主程式中,但是我並不知道(懶得去查...Orz)。

但是不論如何,祈禱會如何耗法,就是根據他在計算祈禱耗法的"那一瞬間"法力是多少,由此作為判斷的依據。

PS.如果你的祈禱是多靈氣數的祈禱,每一道祈禱雖然是獨立計算,
  但是就算你有200道祈禱靈氣,從第一道靈氣開始計算到最後一道靈氣計算結束的時間也是會遠小於1/25秒的。
  電腦計算的速度可是很快的,請不要小看"它"。
  
  所以你不用擔心祈禱計算到一半又回法的情況。

delphi_oa 寫到:
4.若第3點成立,那麼祈禱回血所耗的法為"剩餘法力"?
還是"剩餘法力+期間因右鍵祈禱同時回的法"?


請參照第三點的解釋。

另外補充一下:

假設祈禱耗法X,回血Y

在每2秒程式判定祈禱的那一瞬間,只要你的祈禱處於啟動狀態,

則你的生命立刻+Y,法力立刻-X。

這是瞬間發生的事。


另外,法力回復,也是瞬間發生的事,

假設你的法力 回復Z/每Frame,

則每0.04秒,你的法力就會立刻+Z。


請注意,這一切的發生,都是在不同的瞬間發生的事,而不會有所謂的"同時發生",或是"期間因右鍵祈禱同時回的法"這種事情。

請注意"瞬間"這個概念。

你會覺得法力回復是持續不斷,而不是瞬間發生,是因為這個"瞬間"太快了,每兩次發生的間隔只有1/25秒,所以你沒辦法察覺。
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發表發表於: 星期五 五月 18, 2007 9:08 pm    文章主題: 引言回覆

感謝蕭大的詳解~~
終於瞭解了!! Smile
不然我老是覺得祈禱耗法跟回法兩種東西很矛盾!
感謝解惑!!

Smile Smile
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發表發表於: 星期五 六月 08, 2007 12:00 am    文章主題: 引言回覆

參考一些人的意見以後,我在文章最後添加了1點補充&修正

為了怕之前看過這篇文章的人沒看到,因此我用回文的方式再貼一次

引言回覆:
事後補充 ->

若裝備賦予的祈禱超過1個靈氣數,則當人物滿血的時候,只會讓其中1個靈氣數休眠,剩餘的祈禱仍然是處於活耀的狀態。


-

那如果我的裝備只有1個靈氣數,右鍵再開祈禱,這時候會不會有不休眠的祈禱呢?

答案是不會。

因此如果這時候我滿血的話,是不會耗法的。
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發表發表於: 星期日 六月 17, 2007 9:15 pm    文章主題: Re: [蕭的筆記本] 法力重生解析-應用篇 引言回覆

[quote="蕭"][應用篇]


2.祈禱並不會隨時處在「啟動(Active)」的狀態

 祈禱只有在符合下列兩個條件時,才會處於「啟動(Active)」狀態。

 1.剩餘法力大於「每2秒祈禱耗法的1/2

 2.生命未滿

 上面兩個條件,只要其中一個不符合,祈禱就會呈現「休眠(Inactive)」的狀態,

 休眠狀態的祈禱,不會回血,也不會消耗法力



先就這點做個討論
Lv.31[祈禱] 初始值:+50 Hp / -13.25 Mp / 每2秒
Lv.31之後每增加一級:+3 Hp / -0.375 Mp / 每2秒

假設祈禱靈氣99級,單靈
回血 50+((99-31)*3)=254 每2秒
扣法 13.25+((99-31)*0.375=38.75 每2秒
如就這公式來講

1.剩餘法力大於「每2秒祈禱耗法的1/2」 ---以公式來講正確
2.生命未滿--->我只能講這只符合這公式算出來的數值,而不是滿血時祈禱並不會處在「啟動(Active)」的狀態

為何?
假設祈禱靈氣99級,單靈
回血 254 是它的效能,在人物未滿血時回補的血量
但扣法38.75並不代表是它的啟動需求,而是當它在未滿血時,回覆血量254的最高扣法量
也就是當你血量受損時只要有大於19.375的法力就可回覆單靈lv99的回血效能
19.38等於它隋時處於「啟動(Active)」的狀態 的需求
也就是我法力只要大於19.375,不管未滿血,滿血我的祈禱就處於「啟動(Active)」的狀態

而如我有第二道lv99單靈
我的法力就要大於38.75+19.375才會使第二道單靈,處於「啟動(Active)」的狀態 --->多道,以此類推
例lv99祈禱單靈3道 總血量1000 剩餘血量800
單靈1 (剩餘法力大於19.375)扣法19.375 ,血量未滿,回血254 (剩餘法力大於19.375)扣法19.375,補滿血量
那血量已滿單靈2,單靈3並不會處在「啟動(Active)」的狀態嗎 ,答案如下
單靈2 (剩餘法力大於19.375)扣法19.375,滿血
單靈3 (剩餘法力大於19.375)扣法19.375 ,滿血
此人物此次扣法 = 77.5 所以單靈2,3 並沒因生命已滿,而出現文中所謂的「休眠(Inactive)」的狀態
當然那只是個形容詞,重點在只要有足夠的法力,祈禱永遠處於「啟動(Active)」的狀態

當下一次啟動我法力有足夠的量,或回復
我已滿血,我右技又開啟63祈禱技能
單靈1 (剩餘法力大於19.375)扣法19.375,滿血,未扣法
單靈2 (剩餘法力大於19.375)扣法19.375,滿血,未扣法
單靈3 (剩餘法力大於19.375)扣法19.375 ,滿血,未扣法
右技祈禱(剩餘法力大於12.625)扣法12.625,無回血作用

-------------------------------------------------------------------------------------
pk人物改法力重生的最大原因,是因為要支持人物的祈禱耗法

迅間同時的動作-並不見的於1f時間中處理完
無其它因素存在時
祈禱扣法,就無法力重生
法力重生時,就無祈禱扣法

嗯..可能很多人覺的以上在講廢話,不過要說明為何修改人物會假象認為滿血時祈禱未啟動,這是很重要的引述
遊戲中眼睛看到法力球的流動大約是 第2f時間的處理後,所以在平常滿血時,無其它扣法因素
1f-祈禱扣法
2f-法重生滿法
所以呢怎看法力也是在滿的位置
但只要祈禱以蕭的公式算出來除2大於法重生最大值
1f-祈禱扣法(1f法力技能流失法力流動最大值8.388607萬)
2f-祈禱扣法--------->看見法力流失
3f-法力重生--補不滿
4f-法力重生--------->看見法力填滿

或法重生低,小於祈禱生命滿時的扣法數時,也能看見流動
--------------------------------------------------------------------------------------
3.只要祈禱呈現「啟動(Active)」的狀態,法力就不會自動回復。

應該這樣講-大於祈禱扣法以上的法力,不會自動回復,但可由某動作回復(右技祈禱只是一個最方便的動作,而非bug)
耗法回血後,法力流失後剩餘法力大於祈禱扣法法力,法力就會停止回復,右技祈禱技能耗法,下1f法力回覆

如果把右技祈禱靈氣截入在靈氣附予前,耗法回血後,法力流失後剩餘法力大於祈禱扣法法力,法力就會停止回復 (所以那只是一個方便的動作,很合理的動作)

-------------------------------------------------------------------------------------
那如果我的裝備只有1個靈氣數,右鍵再開祈禱,這時候會不會有不休眠的祈禱呢?

如果以蕭的公式講,這時的扣法等於
祈禱靈氣扣法/2+右技祈禱扣法(技能欄扣法數字,也就是蕭的公式除2,當然他認為那是1秒的扣法..不管那個對反正這迅間必如此,迅間不因顯示2秒的加總扣法才對.......)
下一迅間,法力重生----正常來講看到的會是滿法.
1f減, 2f回,滿-視覺內結果

所以----祈禱還是扣法中


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